Cinque informazioni sufficienti
Struttura di partenza in costruzione, altezza del blocco in non possesso, lato preferito per l'attacco, organizzazione sulle palle inattive e comportamento dopo la perdita: con questi cinque dati si prepara una partita.
Aggiungere altro non aumenta la preparazione, la disperde. Le consegne che i giocatori applicano davvero non sono mai più di tre.
- Scrivi le consegne in forma positiva: cosa fare, non cosa evitare.
- Assegna sempre un responsabile per il giocatore più pericoloso.
- Prepara una variante: se il piano A non funziona entro 20 minuti, cambia.
Dalla contrapposizione alla scalata
Il passaggio finale è tradurre il modulo avversario in scalate concrete: chi esce sul portatore in ogni zona del campo e chi copre alle sue spalle. È lo stesso lavoro che la lavagna di MisterEasy permette di disegnare e salvare, così da mostrarlo alla squadra prima della gara.
