Da che cosa parte una scalata
Una scalata non è un disegno statico: è la conseguenza di dove si trova la palla, di quanto è alta la linea difensiva e di quale principio hai scelto per la marcatura. Nello strumento imposti prima la contrapposizione — per esempio 3-4-2-1 contro 4-3-3 — poi indichi la zona di campo in cui l'avversario ha il possesso.
Da lì la squadra si dispone di conseguenza: un giocatore esce in pressione sul portatore, i compagni vicini coprono le linee di passaggio interne, il lato debole stringe e la linea difensiva accorcia o si abbassa in base alla pressione esercitata sulla palla.
- Il modulo tuo e quello avversario, scelti da un archivio ampio di sistemi di gioco.
- La posizione della palla, che decide lato forte e lato debole.
- Il principio di marcatura a zona applicato in modo coerente su tutta la squadra.
- Le distanze fra reparti, che restano leggibili anche su schermo piccolo.
Marco e copro nella difesa a tre
Nella difesa a tre lo strumento applica sempre il principio di marcatura e copertura: il centrale di lato esce sul riferimento offensivo, il centrale puro accorcia in diagonale alle sue spalle e il terzo difensore chiude lo spazio interno. Questo evita la situazione più comune negli errori di reparto, cioè tre difensori che scivolano tutti insieme lasciando un uomo libero in mezzo.
Lo stesso criterio vale a specchio: quello che succede su una fascia si replica sull'altra quando la palla cambia lato, così i giocatori imparano un unico movimento invece di due comportamenti diversi.
Quinti sui quinti e catena laterale
Negli assetti con i quinti, la fascia resta un duello di catena: il quinto scende sul quinto avversario, la mezzala accompagna verso l'interno e il centrale di lato copre la profondità. È il modo più semplice per non ritrovarsi in inferiorità sull'esterno quando l'avversario allarga rapidamente il gioco.
Nella linea a quattro il meccanismo cambia: il terzino esce sul portatore, il centrale di lato scivola a coprire, il centrale opposto stringe e il terzino lontano rientra dentro il campo per formare una linea di tre chiusa.
Come si usa durante la settimana
L'uso tipico è in due momenti. Il primo è la preparazione della partita: apri la contrapposizione con il modulo dell'avversario e verifichi dove la tua squadra rischia di andare in difficoltà. Il secondo è la riunione tecnica, quando mostri ai giocatori una situazione per volta con la descrizione scritta accanto.
Ogni scalata può essere modificata direttamente sul campo trascinando le pedine e salvata come versione personale, così ritrovi il tuo modo di difendere invece di quello proposto di serie.
- Sposta le pedine tue e quelle avversarie con il dito.
- Assegna la palla a un avversario con un tocco singolo.
- Cambia etichetta delle pedine fra ruolo, numero e nome.
- Salva la scalata e riaprila alla prossima partita.
